Sagalino

블로그 · 2 · 그 전의 이야기

뿌리 아이들, 직접 만든 게임, 시나리오

Sagalino가 생기기 훨씬 전부터 이야기와 게임이 늘 마음에 있었어요.

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내가 직접 만든 게임들

어릴 때는 사 온 게임보다 직접 게임을 만드는 걸 훨씬 좋아했어요. 특히 보드게임이요. 그중 하나는 아직 가지고 있어요. 모노폴리를 제 식으로 만든 거예요. 열한 살쯤이었어요.

직접 그린 보드게임
내가 만든 모노폴리, 열한 살쯤.

그만둔 적은 사실 한 번도 없어요. 30대 후반까지 계속 보드게임을 만들었어요. 꽤 공들인 것도 있어요.

“Mord im Dorf”(마을의 살인)

십 대에는 Profan과 Basic으로 프로그래밍을 했어요. 처음으로 제대로 만든 게임이 “Mord im Dorf”예요. 범인이 누군지 알아내는 추리 게임이었고, 3.5인치 플로피 디스크 한 장에 들어갔어요.

그 디스크는 안타깝게도 이제 없어요. 지금도 아까워요.

뿌리 아이들

우리 집안에는 1906년에 나온 책이 있어요. “Etwas von den Wurzelkindern”(뿌리 아이들 이야기), 글도 그림도 지빌레가 썼어요. 수녀이자 화가였고, 본인에게는 아이가 없었어요. 저에게는 증조 할머니의 자매예요.

오래된 책 표지: Etwas von den Wurzelkindern
“Etwas von den Wurzelkindern”, 1906년.

아주 모르는 책은 아니에요. 특히 나이 드신 분들은 많이 알아요. 뿌리 아이들은 겨울 내내 땅속에서 자고, 봄이 오면 어머니 대지가 깨워서 밖으로 나와요. 저도 어른이 되고 나서 이 책을 다시 샀어요.

백 년도 넘은 책을 지금도 아이들이 좋아한다는 게 늘 대단하게 느껴졌어요. Sagalino에서 인쇄된 책이 저한테 그렇게 중요한 것도 그래서예요.

영화 일을 하며 보낸 오랜 시간

영화에는 십 대 때부터 관심이 아주 많았어요. 친구들과 내 카메라나 빌린 카메라로 단편영화를 많이 찍었고, 영화와 관련된 일이면 거의 다 해 봤어요.

나중에는 파리에서 5년 동안 일했어요. 영화에 투자하고 제작하는 가장 큰 회사 중 하나였어요. 거기서는 주로 시나리오 분석을 맡았어요. 시나리오가 얼마나 탄탄한지, 그 둘레의 구성이 얼마나 잘 짜였는지를 보는 일이에요. 그 시기에 아주 많은 시나리오를 읽고 평가했어요.

그렇게 하다 보면 이야기가 힘을 가지려면 무엇이 필요한지 꽤 정확히 알게 돼요. 영화든 동화책이든 마찬가지고, Sagalino의 이야기에도 그게 꽤 들어 있어요.

다음 글에서는 2026년 여름과 Bagger Wuff 이야기를 할게요.

다음: 드디어 시작: Bagger Wuff와 첫걸음