Sagalino

Blog · Příspěvek 1 · 2024 a 2025

Jak to začalo

Jak jsem se na rodičovské dovolené vrátil k programování doopravdy a proč první pokusy s dětskou knihou skončily v šuplíku.

Zveřejněno

Kuchyňský stůl s notebookem a hrnkem, na podlaze leží miminko na hrací dece
Moje kancelář na podzim 2024.
  1. 2022Začínám znovu programovat, zatím jen tak trochu.
  2. březen 2024Narodil se mi syn.
  3. 2024Rodičovská dovolená. Programuju zase doopravdy a poprvé mě napadne ten nápad.
  4. led 2025První prototyp dětské knihy.
  5. dub 2025Druhý pokus. Jmenuje se už SagaLino.
  6. pro 2025Medvídek s brýlemi vypadá skoro všude stejně.
  7. léto 2026Bagger Wuff.

2022: zase trochu kódu

V roce 2022 jsem zase začal programovat, nejdřív v malém. Pár nástrojů do práce, pár skriptů. S nástroji umělé inteligence to najednou šlo mnohem rychleji než dřív a zase mě to opravdu bavilo.

2024: rodičovská dovolená

V březnu 2024 se mi narodil syn a byl jsem na rodičovské dovolené. Část jsme strávili ve Francii.

Tehdy jsem začal programovat doopravdy, skoro každý den. A tehdy mě poprvé napadl nápad, ze kterého později vzniklo Sagalino.

U notebooku, syn na klíně
Srpen 2024.

Programoval jsem většinou, když malý spal. Občas i když nespal.

První věc, kterou jsem postavil

Můj první projekt byla dětská chůvička. Nad postýlkou visela kamera a každých pár vteřin se umělá inteligence podívala na obraz a zapsala, jak můj syn zrovna leží. Stálo tam třeba „The baby is positioned on its back“, i s časem. Nazval jsem to „Baby Roll Live“.

Nikdo to nepotřeboval, vždyť ležel tři metry ode mě. Ale poprvé jsem si sám postavil něco s umělou inteligencí pro obrázky a běželo to už první večer.

Notebook s aplikací Baby Roll Live
„Baby Roll Live“, září 2024.

Při tom jsem zjistil, jak dobře umí umělá inteligence obrázky číst. Pak jsem chtěl vědět, jestli umí obrázky i malovat, a to takové, v nichž se dítě pozná. Brzy nato jsem u stejného kuchyňského stolu začal s dětskou knihou.

U stolu, syn na klíně
Říjen 2024.

Leden 2025: KidsBook Creator

Nejstarší verze, kterou ještě mám, je z 3. ledna 2025. To jsme už byli zase v Hamburku. Jmenovala se „KidsBook Creator“, byla celá v angličtině a měla čtyři kroky: postava, příběh, scény, náhled. Příběh psal textový model, obrázky dělal DALL·E 3.

Snímek obrazovky KidsBook Creator
„KidsBook Creator“, leden 2025.

Pokyny pro umělou inteligenci jsem pořád přepisoval. V jednom stojí „maintaining exact same character design“. Držela se toho málokdy.

Snímek obrazovky s pokyny pro umělou inteligenci
Leden 2025.

Příběhy už byly docela dobré. S obrázky jsem dlouho nemohl vyřešit jeden problém: postava vypadala na každé stránce jinak. Jednou mělo dítě zrzavé vlasy, jednou hnědé, a bunda měla pokaždé jinou barvu.

Psací stůl s notebookem na hromadě knih
Hamburk, únor 2025.

Duben 2025: druhý pokus

V dubnu jsem to zkusil znovu, tentokrát jako pořádnou webovou aplikaci v němčině. Jmenovala se už SagaLino a měla dvanáct kroků od názvu až po hotovou knihu.

Snímek obrazovky staré úvodní stránky SagaLino
Snímek obrazovky prvního kroku při tvorbě
SagaLino, duben 2025.

Vypadalo to už jako kniha, ale takhle bych ji nikomu nevytiskl. Dětská kniha od Sagalina žije z toho, že dítě na každé stránce najde postavy nebo samo sebe. Když někdo na straně pět najednou vypadá jinak, děti si toho všimnou hned.

Prosinec 2025: medvídek s brýlemi

Přes Vánoce jsem starou stránku znovu vytáhl a úplně ji přestavěl. Vznikly při tom dvě zkušební knihy o malém medvídkovi, který se učí chodit na nočník. Poprvé vypadala postava skoro všude stejně.

Obálka a tři stránky ze zkušební knihy s medvídkem
Zkušební kniha, prosinec 2025.

Vlastně jsem tam mohl pokračovat. Jenže to byla naše první zima ve školce. Syn nosil domů každou infekci, já jsem je chytil všechny a docela dlouho ležel. Projekt šel zase do šuplíku. Občas jsem vyzkoušel nový model na obrázky a pak ho zase zavřel.

V příštím příspěvku píšu o tom, proč mě dětské knihy vůbec tolik zaměstnávají. Jak se šuplík v létě 2026 otevřel definitivně, bude až v příspěvku po něm.

Dále: Wurzelkinder, hry vlastní výroby a scénáře