Blogi · Kirjoitus 1 · 2024 ja 2025
Miten se alkoi
Miten aloin vanhempainvapaalla taas kunnolla ohjelmoida ja miksi ensimmäiset lastenkirjayritykset jäivät aluksi laatikkoon.
Julkaistu

- 2022Alan taas ohjelmoida pienimuotoisesti.
- Maalisk. 2024Poikani syntyy.
- 2024Vanhempainvapaa. Ohjelmoin taas kunnolla, ja idea tulee ensimmäisen kerran.
- Tammik. 2025Ensimmäinen lastenkirjaprototyyppi.
- Huhtik. 2025Toinen yritys. Sen nimi on jo SagaLino.
- Jouluk. 2025Silmälasipäinen nalle näyttää melkein joka kuvassa samalta.
- Kesä 2026Bagger Wuff.
2022: taas vähän koodia
Vuonna 2022 aloin taas ohjelmoida, aluksi pienessä mittakaavassa. Muutama työkalu töihin, muutama skripti. Tekoälytyökaluilla se kävi yhtäkkiä paljon nopeammin kuin ennen, ja minulla oli taas oikeasti hauskaa.
2024: vanhempainvapaa
Maaliskuussa 2024 poikani syntyi, ja jäin vanhempainvapaalle. Osan siitä vietimme Ranskassa.
Silloin aloin oikeasti ohjelmoida, melkein joka päivä. Ja silloin sain ensimmäisen kerran idean, josta myöhemmin tuli Sagalino.

Ohjelmoin useimmiten silloin, kun pienokainen nukkui. Joskus myös silloin, kun hän ei nukkunut.
Ensimmäinen asia, jonka tein
Ensimmäinen projektini oli itkuhälytin. Sängyn yläpuolella oli kamera, ja muutaman sekunnin välein tekoäly katsoi kuvaa ja kirjoitti ylös, miten poikani makasi. Ruudulle tuli esimerkiksi ”The baby is positioned on its back”, kellonajan kanssa. Nimesin sen ”Baby Roll Liveksi”.
Kukaan ei sitä tarvinnut, hän makasi vain kolmen metrin päässä minusta. Mutta se oli ensimmäinen kerta, kun rakensin itse jotain kuvatekoälyllä, ja se toimi jo ensimmäisenä iltana.

Samalla huomasin, kuinka hyvin tekoäly osasi lukea kuvia. Sen jälkeen halusin tietää, osaako se myös maalata kuvia, joissa lapsi tunnistaa itsensä. Pian tämän jälkeen aloitin saman keittiön pöydän ääressä lastenkirjan.

Tammikuu 2025: KidsBook Creator
Vanhin versio, joka minulla vielä on, on 3. tammikuuta 2025 ajalta. Silloin olimme jo takaisin Hampurissa. Sen nimi oli ”KidsBook Creator”, se oli kokonaan englanniksi ja siinä oli neljä vaihetta: hahmo, tarina, kohtaukset, esikatselu. Tarina tuli tekstimallilta ja kuvat DALL·E 3:lta.

Kirjoitin tekoälyn ohjeita jatkuvasti uusiksi. Yhdessä niistä lukee ”maintaining exact same character design”. Tekoäly noudatti sitä harvoin.

Tarinat olivat jo aika hyviä. Kuvissa oli ongelma, jota en pitkään aikaan saanut ratkaistua: hahmo näytti joka sivulla erilaiselta. Välillä lapsella oli punaiset hiukset, välillä ruskeat, ja takki oli joka kerta eri värinen.

Huhtikuu 2025: toinen yritys
Huhtikuussa yritin uudestaan, tällä kertaa kunnollisena verkkosovelluksena saksaksi. Sen nimi oli jo SagaLino, ja siinä oli kaksitoista vaihetta otsikosta valmiiseen kirjaan.


Se näytti jo kirjalta, mutta tällaisena en olisi painattanut sitä kenellekään. Sagalinon lastenkirja elää siitä, että lapsi löytää itsensä tai omat hahmonsa joka sivulta. Kun joku näyttää viidennellä sivulla yhtäkkiä erilaiselta, lapset huomaavat sen heti.
Joulukuu 2025: silmälasipäinen nalle
Joulun aikaan kaivoin vanhan sivun uudestaan esiin ja rakensin sen kokonaan uusiksi. Siinä syntyi kaksi testikirjaa pienestä nallesta, joka opettelee pottaharjoittelua. Ensimmäistä kertaa hahmo näytti melkein kaikkialla samalta.

Olisin oikeastaan voinut jatkaa siitä. Mutta se oli meidän ensimmäinen päiväkotitalvemme. Poikani toi kotiin jokaisen päiväkodin tartuntataudin, minä sain ne kaikki ja makasin aika pitkään sängyssä. Projekti meni taas laatikkoon. Silloin tällöin kokeilin uutta kuvamallia ja suljin laatikon taas.
Seuraavassa kirjoituksessa kerron, miksi lastenkirjat ovat ylipäätään niin lähellä sydäntäni. Siitä, miten laatikko kesällä 2026 lopulta aukesi, kerron sitä seuraavassa.
Seuraava: Juurilapset, itse tehdyt pelit ja käsikirjoitukset