Tinklaraštis · Įrašas 1 · 2024 ir 2025 metai
Kaip viskas prasidėjo
Kaip tėvystės atostogų metu vėl rimtai ėmiau programuoti ir kodėl pirmieji bandymai sukurti vaikų knygą atsidūrė stalčiuje.
Paskelbta

- 2022Vėl pradedu po truputį programuoti.
- 2024 m. kovasGimsta mano sūnus.
- 2024Tėvystės atostogos. Vėl rimtai programuoju, ir pirmą kartą ateina idėja.
- 2025 m. saus.Pirmasis vaikų knygos prototipas.
- 2025 m. bal.Antras bandymas. Jis jau vadinasi SagaLino.
- 2025 m. gruod.Meškiukas su akiniais beveik visur atrodo vienodai.
- 2026 m. vasaraBagger Wuff.
2022: vėl šiek tiek kodo
2022 metais vėl pradėjau programuoti, iš pradžių nedideliu mastu. Keli darbo įrankiai, keli skriptai. Su dirbtinio intelekto įrankiais viskas staiga ėjo daug greičiau nei anksčiau, ir man vėl tikrai patiko.
2024: tėvystės atostogos
2024 metų kovą gimė mano sūnus, ir aš išėjau tėvystės atostogų. Dalį jų praleidome Prancūzijoje.
Tuo metu pradėjau programuoti iš tikrųjų, beveik kiekvieną dieną. Tada man pirmą kartą šovė į galvą idėja, iš kurios vėliau gimė Sagalino.

Programuodavau dažniausiai, kai mažylis miegodavo. Kartais ir tada, kai nemiegodavo.
Pirmas dalykas, kurį sukūriau
Pirmasis mano projektas buvo kūdikio stebėjimo kamera. Virš lovelės kabėjo kamera, ir kas kelias sekundes dirbtinis intelektas pažiūrėdavo į vaizdą ir užrašydavo, kaip guli mano sūnus. Pavyzdžiui, atsirasdavo toks sakinys: „The baby is positioned on its back“, su laiku. Pavadinau tai „Baby Roll Live“.
Niekam to nereikėjo, juk jis gulėjo trys metrai nuo manęs. Bet tai buvo pirmas kartas, kai pats ką nors sukūriau su vaizdų dirbtiniu intelektu, ir jau pirmą vakarą viskas veikė.

Tada pastebėjau, kaip gerai dirbtinis intelektas moka skaityti vaizdus. Pamaniau, kad gal jis moka ir piešti vaizdus, kuriuose vaikas atpažintų save. Netrukus prie to paties virtuvės stalo pradėjau kurti vaikų knygą.

2025 m. sausis: KidsBook Creator
Seniausia versija, kurią dar turiu, yra iš 2025 metų sausio 3 dienos. Tuomet jau buvome grįžę į Hamburgą. Ji vadinosi „KidsBook Creator“, buvo visa angliška ir turėjo keturis žingsnius: veikėjas, istorija, scenos, peržiūra. Istoriją kūrė teksto modelis, paveikslėlius DALL·E 3.

Nurodymus dirbtiniam intelektui nuolat perrašinėjau. Viename jų parašyta „maintaining exact same character design“. Jis to laikėsi retai.

Istorijos jau buvo gana geros. Su paveikslėliais ilgai nepavyko išspręsti vienos problemos: veikėjas kiekviename puslapyje atrodė kitaip. Čia vaikas turėjo raudonus plaukus, čia rudus, o striukė kaskart būdavo kitos spalvos.

2025 m. balandis: antras bandymas
Balandį bandžiau dar kartą, šįkart kaip tikra internetinė programa vokiečių kalba. Ji jau vadinosi SagaLino ir turėjo dvylika žingsnių nuo pavadinimo iki baigtos knygos.


Jau atrodė kaip knyga, bet tokios niekam nebūčiau išspausdinęs. Sagalino vaikų knyga stipri tuo, kad vaikas kiekviename puslapyje randa veikėjus arba save patį. Jei penktame puslapyje kas nors staiga atrodo kitaip, vaikai tai pamato iškart.
2025 m. gruodis: meškiukas su akiniais
Per Kalėdas vėl išsitraukiau senąjį puslapį ir jį visiškai perdirbau. Tada atsirado dvi bandomosios knygos apie mažą meškiuką, kuris mokosi naudotis naktipuodžiu. Pirmą kartą veikėjas beveik visur atrodė vienodai.

Iš tiesų galėjau tęsti. Bet tai buvo mūsų pirma darželio žiema. Sūnus parsinešdavo kiekvieną darželio infekciją, aš visas pagaudavau ir gana ilgai gulėjau lovoje. Projektas vėl atsidūrė stalčiuje. Kartais išbandydavau naują vaizdų modelį ir vėl uždarydavau stalčių.
Kitame įraše pasakosiu, kodėl vaikų knygos mane apskritai taip užima. Kaip 2026 metų vasarą stalčius galiausiai atsidarė, bus dar vėlesniame.