Sagalino

المدونة · التدوينة 2 · ما قبل ذلك

أطفال الجذور وألعاب صنعتها بيدي وسيناريوهات

كانت القصص والألعاب تشغلني منذ زمن طويل قبل أن يوجد Sagalino.

نشرت في

ألعاب صنعتها بنفسي

في طفولتي كنت أحب أن أصنع الألعاب بنفسي أكثر بكثير من شراء الألعاب الجاهزة، وخاصة الألعاب اللوحية. ما زلت أحتفظ بواحدة منها، نسختي الخاصة من مونوبولي. كان عمري حوالي أحد عشر عاما.

لعبة لوحية مرسومة بخط اليد
مونوبولي الخاصة بي، في حوالي الحادية عشرة.

في الحقيقة لم أتوقف عن ذلك أبدا. حتى أواخر الثلاثينات من عمري ظللت أصنع ألعابا لوحية، بعضها معقد جدا.

Mord im Dorf

في سن المراهقة صرت أبرمج، بلغتي Profan وBasic. كانت لعبتي الحقيقية الأولى اسمها “Mord im Dorf” (جريمة قتل في القرية)، قصة بوليسية على اللاعب فيها أن يكتشف من الفاعل. وكانت تتسع في قرص مرن مقاس 3.5 بوصة.

القرص للأسف لم يعد عندي، وما زال هذا يغيظني حتى اليوم.

أطفال الجذور

في عائلتي كتاب من عام 1906 اسمه “Etwas von den Wurzelkindern” (شيء عن أطفال الجذور)، كتبته ورسمته سيبيل. كانت راهبة ورسامة ولم يكن لديها أطفال. أعتبرها عمة جدتي الكبرى.

غلاف كتاب قديم: Etwas von den Wurzelkindern
“Etwas von den Wurzelkindern”، 1906.

الكتاب ليس مجهولا تماما، خاصة عند الجيل الأكبر. أطفال الجذور ينامون الشتاء كله تحت الأرض، وفي الربيع توقظهم الأم الأرض، ثم يخرجون إلى العالم. اشتريته مرة أخرى حين كبرت.

أثار إعجابي دائما أن كتابا يمكن أن يتجاوز عمره مئة عام وما زال الأطفال يستمتعون به. ولهذا السبب أيضا الكتاب المطبوع مهم جدا بالنسبة لي في Sagalino.

سنوات طويلة في السينما

كانت السينما تهمني كثيرا منذ المراهقة. صورت مع أصدقائي أفلاما قصيرة كثيرة، بكاميرا خاصة بي أو مستعارة، وشاركت في كل ما له علاقة بالأفلام تقريبا.

ثم عملت خمس سنوات في باريس، في إحدى أكبر الشركات التي تمول أفلام السينما وتنتجها. هناك اهتممت في الأساس بتحليل السيناريوهات، أي بسؤال: ما مدى قوة السيناريو وما مدى جودة الحزمة المحيطة به. قرأت في تلك المدة سيناريوهات كثيرة جدا وقيمتها.

وهكذا يتعلم المرء بدقة تقريبا ما تحتاجه القصة لتصمد. وهذا ينطبق على فيلم سينمائي كما ينطبق على كتاب أطفال، وفي قصص Sagalino شيء كثير من ذلك.

في التدوينة القادمة أكتب عن صيف 2026 وعن Bagger Wuff.

التالي: ننطلق: Bagger Wuff والبداية