Blogue · Entrada 1 · 2024 e 2025
Como começou tudo
Como voltei a programar a sério durante a licença parental e porque é que as primeiras tentativas de livro infantil foram parar à gaveta.
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- 2022Volto a programar, em ponto pequeno.
- Março de 2024O meu filho nasce.
- 2024Licença parental. Volto a programar a sério e a ideia surge pela primeira vez.
- Jan. 2025O primeiro protótipo de um livro infantil.
- Abril de 2025A segunda tentativa. Já se chama SagaLino.
- Dez. 2025Um ursinho de peluche com óculos fica quase igual em todo o lado.
- Verão de 2026Bagger Wuff.
2022: outra vez um pouco de código
Em 2022 voltei a programar, primeiro em ponto pequeno. Umas ferramentas para o trabalho, uns scripts. Com as ferramentas de IA tudo ia de repente muito mais depressa do que antes, e voltei a gostar mesmo.
2024: licença parental
Em março de 2024 nasceu o meu filho e eu estava de licença parental. Passámos uma parte dela em França.
Nessa altura comecei a programar a sério, quase todos os dias. E foi aí que me veio pela primeira vez a ideia de onde mais tarde nasceu a Sagalino.

Programava sobretudo quando o pequeno dormia. Às vezes também quando não dormia.
A primeira coisa que construí
O meu primeiro projeto foi um intercomunicador de bebé. Por cima da cama estava uma câmara e, de poucos em poucos segundos, uma IA olhava para a imagem e apontava como é que o meu filho estava deitado. Aparecia, por exemplo, «The baby is positioned on its back», com a hora. Chamei-lhe «Baby Roll Live».
Ninguém precisava daquilo, ele estava a três metros de mim. Mas foi a primeira vez que construí eu próprio algo com IA de imagem, e já funcionava na primeira noite.

Aí reparei como a IA conseguia ler imagens. Depois quis saber se também conseguia pintar imagens em que uma criança se reconhecesse. Pouco depois comecei um livro infantil na mesma mesa da cozinha.

Janeiro de 2025: o KidsBook Creator
A versão mais antiga que ainda tenho é de 3 de janeiro de 2025. Já tínhamos voltado para Hamburgo. Chamava-se «KidsBook Creator», estava toda em inglês e tinha quatro passos: personagem, história, cenas, pré-visualização. A história vinha de um modelo de texto e as imagens do DALL·E 3.

As instruções para a IA estava sempre a reescrevê-las. Numa delas diz «maintaining exact same character design». Raramente as cumpria.

As histórias já eram bastante boas. Com as imagens havia um problema que demorei muito a resolver: a personagem era diferente em cada página. Umas vezes a criança tinha o cabelo ruivo, outras castanho, e o casaco mudava de cor de cada vez.

Abril de 2025: a segunda tentativa
Em abril tentei outra vez, desta vez como uma aplicação web a sério, em alemão. Já se chamava SagaLino e tinha doze passos, do título até ao livro terminado.


Já parecia um livro, mas impresso assim não o teria dado a ninguém. Um livro infantil da Sagalino vive de a criança se reencontrar a si própria ou às personagens em cada página. Se alguém na página cinco de repente tem outro aspeto, as crianças reparam logo.
Dezembro de 2025: um ursinho de óculos
Pelo Natal tirei o site antigo outra vez do baú e reconstruí-o por completo. Daí saíram dois livros de teste sobre um ursinho que aprende a usar o penico. Pela primeira vez a personagem ficou quase igual em todo o lado.

Na verdade, podia ter continuado por ali. Mas era o nosso primeiro inverno com a creche. O meu filho trazia todas as infeções da creche, eu apanhei-as todas e estive bastante tempo de cama. O projeto voltou para a gaveta. De vez em quando experimentava um modelo de imagem novo e fechava-a outra vez.
Na próxima entrada conto porque é que os livros infantis me ocupam tanto. Como é que a gaveta se abriu de vez no verão de 2026 fica para a entrada a seguir.
Seguinte: Crianças das raízes, jogos feitos em casa e argumentos