Sagalino

Blog · Zapis 2 · Kaj je bilo prej

Koreninski otroci, igre, ki sem jih naredil sam, in scenariji

Zgodbe in igre so me zaposlovale že dolgo, preden je obstajal Sagalino.

Objavljeno

Igre, ki sem jih naredil sam

Kot otrok sem veliko raje delal igre sam, kot da bi kupoval narejene, predvsem namizne. Eno še imam, svojo različico Monopolyja. Imel sem približno enajst let.

Ročno narisana namizna igra
Moj lastni Monopoly, pri približno enajstih.

Pravzaprav nikoli nisem nehal. Vse do poznih tridesetih sem znova in znova delal namizne igre, nekatere precej zapletene.

Mord im Dorf

Kot najstnik sem potem programiral, v Profanu in Basicu. Moja prva prava igra se je imenovala „Mord im Dorf“ („Umor v vasi“), kriminalka, v kateri je bilo treba ugotoviti, kdo je storilec. Šla je na 3,5-palčno disketo.

Diskete žal nimam več, še danes me jezi.

Koreninski otroci

V moji družini je knjiga iz leta 1906: „Etwas von den Wurzelkindern“ („Nekaj o koreninskih otrocih“), ki jo je napisala in poslikala Sibylle. Bila je redovnica in slikarka in sama ni imela otrok. Zame je moja pratetka.

Naslovnica stare knjige: Etwas von den Wurzelkindern
„Etwas von den Wurzelkindern“, 1906.

Knjiga ni povsem neznana, predvsem med starejšo generacijo. Koreninski otroci čez zimo spijo pod zemljo, spomladi jih zbudi mati zemlja in potem odidejo ven. Kupil sem si jo še kot odrasel.

Vedno me je navdušilo, da je lahko knjiga stara več kot sto let in da otroci še vedno uživajo v njej. Tudi zato mi je pri Sagalinu natisnjena knjiga tako pomembna.

Veliko let pri filmu

Kino me je zanimal že kot najstnika. S prijatelji sem posnel veliko kratkih filmov, z lastno ali izposojeno kamero, in pravzaprav sem sodeloval pri vsem, kar je imelo kakršno koli zvezo s filmom.

Pozneje sem pet let delal v Parizu, pri eni največjih družb, ki financirajo in producirajo kinematografske filme. Tam sem se ukvarjal predvsem z analizo scenarijev, torej z vprašanjem, kako močan je scenarij in kako dober je celoten paket okoli njega. V tistem času sem prebral in ocenil zelo veliko scenarijev.

Pri tem se kar natančno naučiš, kaj zgodba potrebuje, da zdrži. To velja za kinematografski film prav tako kot za otroško knjigo in precej tega je v zgodbah Sagalina.

V naslednjem zapisu pišem o poletju 2026 in o Bagger Wuffu.

Naprej: Gre se: Bagger Wuff in začetek