Blog · Postarea 1 · 2024 și 2025
Cum a început
Cum am început din nou să programez serios în concediul parental și de ce primele încercări de cărți pentru copii au ajuns mai întâi în sertar.
Publicată pe

- 2022Încep din nou să programez, în mic.
- martie 2024Se naște fiul meu.
- 2024Concediu parental. Programez din nou serios și îmi vine prima dată ideea.
- ian. 2025Primul prototip de carte pentru copii.
- aprilie 2025A doua încercare. Se numește deja SagaLino.
- dec. 2025Un ursuleț cu ochelari arată aproape peste tot la fel.
- Vara 2026Bagger Wuff.
2022: din nou puțin cod
În 2022 am început din nou să programez, la început în mic. Câteva unelte pentru serviciu, câteva scripturi. Cu uneltele de inteligență artificială mergea deodată mult mai repede decât înainte, și mă bucuram din nou cu adevărat.
2024: concediu parental
În martie 2024 s-a născut fiul meu și am intrat în concediu parental. O parte din el l-am petrecut în Franța.
În perioada aceea am început să programez serios, aproape în fiecare zi. Și atunci mi-a venit prima dată ideea din care a ieșit mai târziu Sagalino.

Programam mai mereu când dormea cel mic. Uneori și când nu dormea.
Primul lucru pe care l-am construit
Primul meu proiect a fost un baby monitor. Deasupra patului atârna o cameră, iar la câteva secunde o inteligență artificială se uita la imagine și nota cum stă fiul meu în clipa aceea. Acolo scria de exemplu „The baby is positioned on its back”, cu ora. L-am numit „Baby Roll Live”.
N-avea nevoie nimeni de el, doar dormea la trei metri de mine. Dar era prima dată când construiam singur ceva cu inteligență artificială pentru imagini, și mergea din prima seară.

Așa am văzut cât de bine poate inteligența artificială să citească imagini. După aceea am vrut să știu dacă poate și să picteze imagini în care un copil se recunoaște. Puțin după aceea am început o carte pentru copii, la aceeași masă din bucătărie.

Ianuarie 2025: KidsBook Creator
Cea mai veche variantă pe care o mai am e din 3 ianuarie 2025. Eram deja înapoi la Hamburg. Se numea „KidsBook Creator”, era complet în engleză și avea patru pași: personaj, poveste, scene, previzualizare. Povestea venea de la un model de text, imaginile de la DALL·E 3.

Instrucțiunile pentru inteligența artificială le rescriam întruna. În una scrie „maintaining exact same character design”. Rar se ținea de ea.

Poveștile erau deja destul de bune. La imagini aveam o problemă pe care nu am reușit s-o rezolv multă vreme: personajul arăta diferit pe fiecare pagină. Când copilul avea părul roșcat, când șaten, iar haina avea de fiecare dată altă culoare.

Aprilie 2025: a doua încercare
În aprilie am mai încercat o dată, de data asta ca aplicație web adevărată, în germană. Se numea deja SagaLino și avea douăsprezece etape, de la titlu până la cartea gata.


Arăta deja a carte, dar așa tipărită n-aș fi dat-o nimănui. O carte pentru copii de la Sagalino trăiește din faptul că micuțul își regăsește personajele sau pe sine pe fiecare pagină. Dacă cineva arată deodată altfel pe pagina cinci, copiii observă imediat.
Decembrie 2025: un ursuleț cu ochelari
De Crăciun am scos din nou vechea pagină și am refăcut-o complet. Așa au ieșit două cărți de probă despre un ursuleț care învață să folosească olița. Prima dată personajul arăta aproape peste tot la fel.

Aș fi putut să continui de acolo. Dar era prima noastră iarnă cu creșă. Fiul meu aducea acasă fiecare infecție din creșă, eu le luam pe toate și am stat destul de mult în pat. Proiectul a ajuns iar în sertar. Din când în când încercam un model nou de imagini și apoi închideam sertarul la loc.
În postarea următoare povestesc de ce mă preocupă cărțile pentru copii. Cum s-a deschis sertarul definitiv în vara lui 2026 vine în postarea de după.
Mai departe: Copiii-rădăcini, jocuri făcute de mine și scenarii