Sagalino

Blog · Príspevok 1 · 2024 a 2025

Ako to začalo

Ako som sa na rodičovskej dovolenke vrátil k programovaniu poriadne a prečo prvé pokusy s detskou knihou skončili v zásuvke.

Zverejnené

Kuchynský stôl s notebookom a hrnčekom, na podlahe leží bábätko na deke
Moja kancelária na jeseň 2024.
  1. 2022Začínam znova programovať, zatiaľ len tak troška.
  2. marec 2024Narodil sa mi syn.
  3. 2024Rodičovská dovolenka. Programujem zase poriadne a prvýkrát ma napadne ten nápad.
  4. jan. 2025Prvý prototyp detskej knihy.
  5. apr. 2025Druhý pokus. Volá sa už SagaLino.
  6. dec. 2025Macko s okuliarmi vyzerá skoro všade rovnako.
  7. leto 2026Bagger Wuff.

2022: zase trochu kódu

V roku 2022 som znova začal programovať, najprv v malom. Pár nástrojov do práce, pár skriptov. S nástrojmi umelej inteligencie to zrazu išlo oveľa rýchlejšie ako predtým a zase ma to poriadne bavilo.

2024: rodičovská dovolenka

V marci 2024 sa mi narodil syn a bol som na rodičovskej dovolenke. Časť sme strávili vo Francúzsku.

Vtedy som začal programovať poriadne, skoro každý deň. A vtedy ma prvýkrát napadol nápad, z ktorého neskôr vzniklo Sagalino.

Pri notebooku, syn na kolenách
August 2024.

Programoval som väčšinou, keď malý spal. Občas aj keď nespal.

Prvá vec, ktorú som postavil

Môj prvý projekt bola detská pestúnka. Nad postieľkou visela kamera a každých pár sekúnd sa umelá inteligencia pozrela na obraz a zapísala, ako môj syn práve leží. Stálo tam napríklad „The baby is positioned on its back“, aj s časom. Nazval som to „Baby Roll Live“.

Nikto to nepotreboval, veď ležal tri metre odo mňa. Ale prvýkrát som si sám postavil niečo s umelou inteligenciou na obrázky a fungovalo to už prvý večer.

Notebook s aplikáciou Baby Roll Live
„Baby Roll Live“, september 2024.

Pritom som zistil, ako dobre vie umelá inteligencia obrázky čítať. Potom som chcel vedieť, či vie obrázky aj maľovať, a to také, v ktorých sa dieťa spozná. Čoskoro nato som pri tom istom kuchynskom stole začal s detskou knihou.

Pri stole, syn na kolenách
Október 2024.

Január 2025: KidsBook Creator

Najstaršia verzia, ktorú ešte mám, je z 3. januára 2025. To sme už boli zase v Hamburgu. Volala sa „KidsBook Creator“, bola celá v angličtine a mala štyri kroky: postava, príbeh, scény, náhľad. Príbeh písal textový model, obrázky robil DALL·E 3.

Snímka obrazovky KidsBook Creator
„KidsBook Creator“, január 2025.

Pokyny pre umelú inteligenciu som neustále prepisoval. V jednom stojí „maintaining exact same character design“. Držala sa toho zriedka.

Snímka obrazovky s pokynmi pre umelú inteligenciu
Január 2025.

Príbehy už boli celkom dobré. S obrázkami som dlho nevedel vyriešiť jeden problém: postava vyzerala na každej strane inak. Raz malo dieťa ryšavé vlasy, raz hnedé a bunda mala zakaždým inú farbu.

Písací stôl s notebookom na hromade kníh
Hamburg, február 2025.

Apríl 2025: druhý pokus

V apríli som to skúsil znova, tentoraz ako poriadnu webovú aplikáciu v nemčine. Volala sa už SagaLino a mala dvanásť krokov od názvu až po hotovú knihu.

Snímka obrazovky starej úvodnej stránky SagaLino
Snímka obrazovky prvého kroku pri tvorbe
SagaLino, apríl 2025.

Vyzeralo to už ako kniha, ale takto by som ju nikomu nevytlačil. Detská kniha od Sagalina žije z toho, že dieťa na každej strane nájde postavy alebo samo seba. Keď niekto na strane päť zrazu vyzerá inak, deti si to všimnú hneď.

December 2025: macko s okuliarmi

Cez Vianoce som starú stránku znova vytiahol a úplne ju prestaval. Vznikli pri tom dve skúšobné knihy o malom mackovi, ktorý sa učí chodiť na nočník. Prvýkrát vyzerala postava skoro všade rovnako.

Obálka a tri strany zo skúšobnej knihy s mackom
Skúšobná kniha, december 2025.

Vlastne som tam mohol pokračovať. Lenže to bola naša prvá zima v škôlke. Syn nosil domov každú infekciu, ja som ich chytil všetky a dosť dlho som ležal. Projekt išiel zase do zásuvky. Občas som vyskúšal nový model na obrázky a potom ho zase zavrel.

V ďalšom príspevku píšem o tom, prečo ma detské knihy vôbec tak zamestnávajú. Ako sa zásuvka v lete 2026 otvorila definitívne, bude až v príspevku po ňom.

Ďalej: Wurzelkinder, hry vlastnej výroby a scenáre