ブログ · 第1回 · 2024年と2025年
はじまり
育休中にもう一度ちゃんとプログラミングを始めたこと、そして最初の絵本づくりがいったん引き出しにしまわれたわけ。
公開日:

- 2022年小さなところから、またプログラミングを始めました。
- 2024年3月息子が生まれました。
- 2024年育休。またちゃんとプログラミングをするようになって、あの考えが初めて浮かびました。
- 2025年1月最初の絵本の試作。
- 2025年4月二度目の挑戦。もうSagaLinoという名前でした。
- 2025年12月メガネをかけたテディベアは、ほとんどどのページでも同じ姿でした。
- 2026年夏Bagger Wuff。
2022年:またコードを少し
2022年に、またプログラミングを始めました。最初は小さく、仕事で使う道具や、ちょっとしたスクリプトです。AIの道具のおかげで、昔よりずっと早くできるようになって、また楽しくなりました。
2024年:育休
2024年3月に息子が生まれて、私は育休に入りました。その一部は、フランスで過ごしました。
そのころ、ほとんど毎日プログラミングをするようになりました。そして、のちにSagalinoになる考えが、初めて浮かびました。

プログラミングをするのは、たいてい息子が寝ているときでした。寝ていないときも、ときどきありました。
最初に作ったもの
最初のプロジェクトはベビーモニターでした。ベッドの上にカメラをつけて、数秒おきにAIが画像を見て、息子がいまどんな向きで寝ているかを書き出します。たとえば「The baby is positioned on its back」と、時刻つきで出てきます。名前は「Baby Roll Live」にしました。
誰にも必要ありませんでした。息子は私の3メートル隣で寝ていたんですから。でも、画像のAIで自分で何かを作ったのは、これが初めてでした。最初の晩にもう動きました。

そのとき、AIが画像を読むのがとても上手なことに気づきました。それなら、子どもが自分だと思える絵を描くこともできるだろうか。そう思って、少しあとに、同じ台所のテーブルで絵本を作り始めました。

2025年1月:KidsBook Creator
いま手元にある一番古い版は、2025年1月3日のものです。そのころにはもうハンブルクに戻っていました。名前は「KidsBook Creator」。全部英語で、ステップは4つ。キャラクター、物語、場面、プレビューです。物語は文章のモデルが、絵はDALL·E 3が作りました。

AIへの指示は、しょっちゅう書き直しました。ひとつには「maintaining exact same character design」と書いてあります。でも、守ってくれることはめったにありませんでした。

物語は、もうかなりよくできていました。絵のほうでは、ずっと解決できない問題がありました。ページごとにキャラクターの見た目が変わってしまうんです。ある絵では赤い髪、次は茶色い髪で、上着の色も毎回違いました。

2025年4月:二度目の挑戦
4月にもう一度やってみました。今度はドイツ語の本格的なウェブアプリです。名前はもうSagaLinoで、タイトルから完成した本まで、12のステップがありました。


もう本らしくは見えました。でも、このまま印刷して誰かに渡す気にはなれませんでした。Sagalinoの絵本の良さは、子どもがどのページでも、キャラクターや自分自身を見つけられることです。5ページ目で急に見た目が変わっていたら、子どもはすぐに気づきます。
2025年12月:メガネのテディベア
クリスマスのあいだに、古いサイトをもう一度引っぱり出して、全部作り直しました。そこで、おまるでおしっこをする練習をする小さなテディベアの試作本が2冊できました。キャラクターが、初めてほとんどどのページでも同じ姿になりました。

本当は、そこから続けることもできました。でも、保育園で迎える初めての冬でした。息子は保育園の風邪を全部もらってきて、私もそれを全部もらって、かなり長く寝込みました。プロジェクトはまた引き出しに戻りました。ときどき新しい画像モデルを試しては、また閉じていました。
次の回では、そもそもなぜ私が子どもの本のことをこんなに考えるのかを書きます。2026年の夏に引き出しが完全に開いたときのことは、そのまた次の回です。