Sagalino

그림체

종이 오리기 실루엣으로 그린 그림책

윤곽만 남긴 인물이에요. 얼굴도 안쪽 그림도 없이, 빛을 등진 모양만 있어요. 아주 단순해 보이지만 이 기법은 몇 세기 동안 이야기를 들려주었어요.

이야기를 결제 전에 처음부터 끝까지 무료로 읽어요책 전체를 같은 그림체로 그려요전자책 7,900원

종이 오리기 그림체로 그린 샘플 일러스트
따뜻한 빛 앞에 떠오르는 그림자극 같은 오린 종이 인물이에요
유래

오린 종이에서 첫 장편 애니메이션까지

'실루엣'이라는 말은 프랑스어에서 왔어요. 루이 세바스티앵 메르시에와 오노레 드 발자크 같은 여러 작가가 이 말을 에티엔 드 실루에트(Étienne de Silhouette)의 이름과 연결해요. 1759년에 몇 달 동안 프랑스 재무총감을 지냈고, 인기가 없던 사람으로 기억돼요.

오려 낸 예술로서의 실루엣은 독일과 스위스에 오랜 전통이 있어요. 19세기에는 독일 인명사전(Deutsche Biographie)에 따르면 파울 코네프카(Paul Konewka)가 이 예술에서 가장 중요한 독일 작가였어요. 셰익스피어의 『한여름 밤의 꿈』(A Midsummer Night's Dream)에 붙인 그의 실루엣은 1868년에 하이델베르크에서 나왔어요.

종이에서 이야기로 한 걸음 나아간 사람은 로테 라이니거(Lotte Reiniger)예요. 1923년부터 1926년까지 『아흐메드 왕자의 모험』(Die Abenteuer des Prinzen Achmed)을 만들었어요. 숫자가 놀라워요. 공개된 판을 위해 25만 컷 넘게 촬영했어요. 검은 두꺼운 종이와 납판에서 인물과 배경을 손으로 오리고, 관절을 달아 빛나는 대 위에서 조립해, 움직임의 한 단계마다 촬영했어요.

이렇게 만들어진 한 시간 남짓의 영화는 지금 남아 있는 가장 오래된 장편 애니메이션으로 여겨져요. 프랑크푸르트의 독일 영화박물관이 1999년에 복원했어요.

오리지널 그림책에 주는 뜻은 이래요. 이 시각 언어는 옛이야기와 그림자극에서 왔어요. 오늘날 우리가 아는 그림책이 생기기 훨씬 전부터 이야기를 들려주었어요.

이 그림체를 만든 사람들

그림체 뒤에 있는 이름들

  • 로테 라이니거 (Lotte Reiniger)

    『아흐메드 왕자의 모험』(Die Abenteuer des Prinzen Achmed), 1926

    오려 낸 실루엣을 영화로 옮겨, 지금 남아 있는 가장 오래된 장편 애니메이션을 만들었어요. 25만 컷이 넘는 장면을 움직임 한 단계마다 손으로 배열했어요.

  • 파울 코네프카 (Paul Konewka)

    셰익스피어 『한여름 밤의 꿈』(A Midsummer Night's Dream)의 실루엣, 1868

    독일 인명사전에 따르면 19세기 독일에서 가장 중요한 실루엣 작가예요. 윤곽 하나만으로 얼마나 많은 것을 표현할 수 있는지 그의 그림이 보여 줘요.

  • 마르쿠스 베머 (Marcus Behmer)

    Zehn Scherenschnitte (오리기 열 점), 베를린, W. Büxenstein, 1930

    인젤 출판사 등을 위해 일한 일러스트레이터예요. 그의 오리기 작품은 20세기 초에 이 기법이 책의 예술에 들어왔음을 보여 줘요.

특징

종이 오리기 실루엣을 알아보는 방법

  • 안쪽 그림이 없는 단색 면이고, 대부분 검은색이며 밝은 배경이나 색이 있는 배경 위에 놓여요.
  • 모양의 모든 정보가 바깥 윤곽에 있어요. 가장자리에 보이지 않는 것은 존재하지 않아요.
  • 옆모습이 많아요. 정면보다 옆모습이 읽기 쉽기 때문이에요.
  • 역광의 분위기가 있어서, 장면이 밝은 면 앞에 서 있는 것처럼 보여요.
  • 세부 요소가 실루엣의 특징이 돼요. 땋은 머리, 안경, 망토, 털모자 같은 것들이에요.
잘 어울리는 이야기

종이 오리기 실루엣에 어울리는 이야기

실루엣은 이야기에 얼굴 표정보다 분위기가 필요할 때 강한 화풍이에요. 옛이야기, 잠자리 이야기, 숲, 밤, 여행, 변신에 얽힌 이야기들이에요. 얼굴이 없다는 점이 오히려 장점이 돼요. 아이들이 스스로 마음을 채워 넣기 때문이에요.

섬세한 감정이 중심인 이야기나, 많은 인물이 함께 무언가를 하는 이야기는 잘 맞지 않아요. 겹쳐진 실루엣은 구분하기 어렵기 때문이에요.

나이로는 네 살 무렵부터 어울려요. 어린 아이는 사물에 이름을 붙이려면 색과 안쪽 그림이 필요해요. 그 나이에는 종이 콜라주나 크레용이 더 읽기 쉬워요.

자주 묻는 질문

미리 알아두면 좋은 것

실루엣으로 아이를 닮은 그림이 나오나요?

윤곽에 보이는 특징이 닮아요. 머리 모양, 안경, 좋아하는 모자, 옆구리에 낀 곰 인형 같은 것들이에요. 알려 주시면 좋은 것도 바로 그런 점들이에요. 피부색과 눈동자 색은 이 화풍에서 드러나지 않고, 실루엣의 특징이 훨씬 중요해요.

실루엣은 아이에게 너무 어둡지 않나요?

그림은 대비가 뚜렷하고, 대부분 밝은 배경이나 색이 있는 배경 위에 있어요. 인물은 빛을 등지고 오려 낸 모습이에요. 그림자극 같은 효과예요.

이 화풍은 몇 살부터 잘 맞나요?

네 살 무렵부터예요. 그 전에는 색과 안쪽 그림이 보는 데 도움이 돼요. 사물에 이름을 붙이고 싶어 하기 때문이에요. 그 뒤로는 덜어 낸 모양이 하나의 놀이가 돼요.

화풍은 책 끝까지 같은가요?

네. 14개 펼침면을 모두 고르신 화풍으로 그려요. 표지와 주인공 초상도 같아요. 화풍이 중간에 바뀌는 일은 없어요.

출처
  1. 1.에티엔 드 실루에트 개요 (프랑스어)이 내용의 근거: 1759년의 프랑스 재무총감이에요. 메르시에와 발자크 같은 여러 작가가 '실루엣'이라는 말의 유래로 봐요.
  2. 2.Deutsche Biographie: Paul Konewka. (독일어)이 내용의 근거: 코네프카는 19세기의 가장 중요한 독일 실루엣 작가로 꼽히고, 『한여름 밤의 꿈』 실루엣은 1868년에 하이델베르크에서 나왔어요.
  3. 3.Deutsches Filminstitut und Filmmuseum (DFF): Die Abenteuer des Prinzen Achmed. (독일어)이 내용의 근거: 1923년부터 1926년까지 제작되었고, 공개된 판을 위해 25만 컷 넘게 촬영했어요. 지금 남아 있는 가장 오래된 장편 애니메이션이고, 1999년에 복원되었어요.
  4. 4.Metropolitan Museum of Art: Marcus Behmer. (영어)이 내용의 근거: 베머는 20세기 초의 책 예술가이자 일러스트레이터였어요.