Ilustrační styl
Osobní dětská kniha jako vystřihovánka
Postava vystřižená podle obrysu. Žádné tváře, žádná vnitřní kresba, jen tvar proti světlu. Zdá se, že je to málo, a přece se touto technikou vypráví příběhy už po staletí.
Celý příběh si přečtete zdarmaJeden styl na všech stránkáchE-kniha 125 Kč

Od vystřiženého papíru k prvnímu celovečernímu animovanému filmu
Slovo silueta pochází z francouzštiny. Několik autorů, mimo jiné Louis-Sébastien Mercier a Honoré de Balzac, ho odvozuje od jména Étienna de Silhouette, který byl roku 1759 několik měsíců francouzským ministrem financí a jehož nejznámější vlastností byla neoblíbenost.
Jako řezbářské umění má silueta dlouhou tradici v Německu a ve Švýcarsku. V 19. století byl podle Deutsche Biographie Paul Konewka nejdůležitějším německým umělcem v tomto oboru. Jeho siluety k Shakespearově hře A Midsummer Night's Dream vyšly roku 1868 v Heidelbergu.
Krok od papíru k vyprávění udělala Lotte Reinigerová. V letech 1923–1926 natočila film Die Abenteuer des Prinzen Achmed („Dobrodružství prince Achmeda“) a čísla jsou ohromující: do premiérové verze bylo nasnímáno přes 250 000 políček. Postavy i prostředí vystřihovala ručně z černého kartonu a olova, spojovala je klouby na světelném stole a každou fázi pohybu fotografovala zvlášť.
Výsledek, o něco delší než hodinový film, je nejstarším dochovaným celovečerním animovaným filmem. Vznikl o deset let dřív než animované filmy velkých studií a frankfurtské Deutsches Filmmuseum ho roku 1999 restaurovalo.
V osobní dětské knize to znamená, že obrazový jazyk pochází z pohádky a ze stínového divadla. To vyprávělo příběhy dávno předtím, než obrázková kniha dostala dnešní podobu.
Jména za tímto stylem
Lotte Reinigerová
Die Abenteuer des Prinzen Achmed, 1926
Přenesla vystřiženou siluetu do filmu a vytvořila nejstarší dochovaný celovečerní animovaný film. Přes 250 000 políček, každá fáze pohybu nastavená rukou.
Paul Konewka
Siluety k Shakespearově hře A Midsummer Night's Dream, 1868
Podle Deutsche Biographie nejdůležitější německý umělec siluet 19. století. Jeho obrazy ukazují, kolik toho dokáže říct jediný obrys.
Marcus Behmer
Zehn Scherenschnitte (Deset vystřihovánek), Berlín, W. Büxenstein, 1930
Ilustrátor, který pracoval mimo jiné pro Insel Verlag. Jeho vystřihovánky vypovídají o tom, jak se technika dostala na začátku 20. století do knižního umění.
Jak poznáte vystřihovánku
- Jednobarevné plochy bez vnitřní kresby, nejčastěji černé, na světlém nebo barevném pozadí.
- Celý tvar je ve vnějším obrysu. Co z obrysu nepoznáte, to v obraze není.
- Často profily, protože profil se čte lépe než pohled zepředu.
- Nálada protisvětla: výjev vypadá, jako by stál před osvětlenou plochou.
- Detaily se stávají znaky siluety: cop, brýle, plášť, čepice.
Pro jaké příběhy se vystřihovánka hodí
Siluety jsou nejsilnější, když příběh potřebuje víc nálady než výrazů tváře: pohádky, příběhy na dobrou noc a vše, co vypráví o lesích, noci, cestách nebo proměnách. Chybějící tváře se stávají předností, protože děti si cit doplní samy.
Hůř se hodí pro příběhy postavené na jemných citech nebo tam, kde spolu něco dělá mnoho postav, protože překrývající se siluety se špatně rozlišují.
Věkově styl sedí zhruba od čtyř let. Nejmenší potřebují barvu a vnitřní kresbu, aby mohli věci pojmenovat, a pro ně se lépe čtou papírová koláž nebo voskovky.
Dobré vědět
Pozná se moje dítě v siluetě?
Podle rysů, které vidíte v obrysu: účes, brýle, oblíbená čepice, plyšový medvídek pod paží. Právě tyto rysy uvedete v popisu. Barva kůže a očí se v tomto stylu neukáže a rysy siluety o to víc váží.
Nejsou siluety pro děti příliš tmavé?
Obrazy mají silný kontrast, většinou na světlém nebo barevném pozadí, a postavy se proti světlu dobře vyjímají. Dojem je jako ve stínovém divadle.
Pro jaký věk se styl hodí?
Zhruba od čtyř let. Menším dětem pomáhá barva a vnitřní kresba, protože chtějí věci pojmenovávat. Později se z redukovaného tvaru stává hra.
Zůstane styl stejný v celé knize?
Ano. Všech 14 dvojstran je ilustrováno ve zvoleném stylu, včetně obálky a portrétu hrdiny. Styl se uprostřed knihy nemění.
Stříhá obrázky někdo ručně?
Obrázky vznikají pomocí umělé inteligence podle vašeho popisu a vzhledem připomínají vystřižený papír. Ruční řemeslo Lotte Reinigerové je tu předobrazem pro vzhled.
- 1.Étienne de Silhouette, přehled. (francouzsky)Vychází ze zdrojů: Francouzský ministr financí roku 1759. Několik autorů, mimo jiné Mercier a Balzac, v něm vidí původ slova silueta.
- 2.Deutsche Biographie: Paul Konewka. (německy)Vychází ze zdrojů: Konewka platí za nejdůležitějšího německého umělce siluet 19. století. Siluety ke hře A Midsummer Night's Dream, Heidelberg 1868.
- 3.Deutsches Filminstitut und Filmmuseum (DFF): Die Abenteuer des Prinzen Achmed. (německy)Vychází ze zdrojů: Natočeno v letech 1923–1926, premiérová verze přes 250 000 políček, nejstarší dochovaný celovečerní animovaný film, restaurován 1999.
- 4.Metropolitan Museum of Art: Marcus Behmer. (anglicky)Vychází ze zdrojů: Behmer, knižní umělec a ilustrátor počátku 20. století.
Další ilustrační styly
- 3D animace
- Akvarel
- Andské textilní umění
- Cordel dřevoryt
- Čínská tuš
- Grafický a jednoduchý
- Grafický román
- Ligne claire
- Minhwa
- Papírová koláž
- Pastelky
- Perokresba
- Retro kvaš
- Risografie
- Secese
- Severská pohádka
- Tingatinga
- Tuš a akvarel
- Ukiyo-e
- Voskovky
Ve zkratce: všechny ilustrační styly, jak to funguje a časté dotazy.