Sagalino

畫風

像動畫電影一樣的繪本

在這份清單裡,這是唯一來自電影的風格。比起任何一種繪畫技法,更多孩子對它感到熟悉。

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3D 動畫畫風的範例插畫
有現在動畫電影般的精緻質感。
起源

三十年的電影,變成了一種風格

1995 年 11 月 22 日,美國公開了第一部完全由電腦製作的長片。在當時,這是技術上的大事;現在,它已成為孩子們看著長大的螢幕基本樣貌:有立體感的角色、柔和的光、平滑的表面,還有大大的眼睛。

最大的轉折出現在 2018 年。美國一家電影公司的動畫電影,刻意放下了寫實的表現。製作團隊開發出一種看起來像印刷漫畫書的方法:看得見的網點、排線、手繪疊在 3D 模型上的線條,以及每兩格才動一次的節奏。從那以後,3D 不必再是平滑的樣子。

法國一家工作室製作的影集,從 2021 年起在串流平台上線。它走了同一條路,在 3D 模型上加上手繪的質感和手繪的背景。這部分的出處主要是業界媒體,所以可靠程度比前面兩項稍微低一點。

放在兒童書裡,這代表著:這個風格會把期待一起帶進來。孩子已經從電影裡看慣了,所以比任何一種繪畫技法都更快讀懂。一眼就認得出來是它的優點。需要平靜氣氛的故事,則可能不太合適。

塑造這個畫風的人

畫風背後的名字

  • 美國的電腦動畫工作室

    第一部完全由電腦製作的動畫長片, 1995

    第一部完全由電腦製作的長片。它替一整個世代定下了動畫角色的樣子。

  • 美國的動畫電影公司

    使用網點與手繪線條的動畫長片, 2018

    在 3D 模型上疊上網點、排線和手繪線條,刻意脫離了寫實的表現。從那以後,3D 不必再是平滑的樣子。

  • 法國的動畫工作室

    串流影集, 2021

    在 3D 角色上加上手繪的質感和手繪的背景。能找到的出處主要是業界媒體。

特色

怎麼認出 3D 風格

  • 角色有立體感,也會投下影子,在頁面上有厚度。
  • 有柔和、有方向的光,看得到高光。
  • 表面平滑,看得出材質。布料和皮膚看起來不一樣。
  • 大大的眼睛和簡化的臉,是從動畫電影承襲來的樣子。
  • 有景深,背景比主角畫得更柔和。
適合的故事

適合 3D 風格的故事

這個風格很適合冒險和動作,像是太空、恐龍、交通工具,還有所有跑得很快的東西。對喜歡電影、對手繪繪本比較不容易投入的孩子,也很合適。

不適合安靜的故事。離別、失去和睡前時光,更適合比較沉靜的風格,水彩或北歐童話會合適得多。

年齡上,大約從三歲到小學中年級都合適。

常見問題

先知道會比較安心

用這個風格畫,會畫得像我的孩子嗎?

可以畫得很像。在所有風格裡,它最能直接保留臉的樣子,因為是用立體感和光影來畫的。請告訴我們頭髮的顏色、髮型、眼睛、有沒有戴眼鏡,還有孩子喜歡的衣服。

這是以某一部特定電影為基礎的風格嗎?

用的是現在動畫電影整體的氛圍。不會放進任何特定電影的角色、商標或設計。

這個風格適合幾歲的孩子?

大約三歲起。對熟悉動畫電影、對手繪繪本比較不容易投入的孩子,特別合適。

畫風會從頭到尾都一樣嗎?

會。十四個跨頁都用你選的風格來畫,封面和主角的畫像也一樣。

出處
  1. 1.EDN:1st computer-animated feature film released, November 22, 1995。 (英文)這段內容的依據:《Toy Story》在 1995 年 11 月 22 日上映,被視為第一部完全由電腦製作的長片。
  2. 2.Animation World Network:Rewriting the Visual Rule Book on Spider-Man: Into the Spider-Verse。 (英文)這段內容的依據:刻意放下寫實的表現,使用網點、排線、手繪線條,以及每兩格才動一次的做法。
  3. 3.RedShark News:Why Netflix's Arcane looks so good。 (英文)這段內容的依據:Fortiche 在角色的 3D 模型上加上手繪的質感和 2D 背景。這是業界媒體,不能算獨立的編輯報導。