
起源
三十年的電影,變成了一種風格
1995 年 11 月 22 日,美國公開了第一部完全由電腦製作的長片。在當時,這是技術上的大事;現在,它已成為孩子們看著長大的螢幕基本樣貌:有立體感的角色、柔和的光、平滑的表面,還有大大的眼睛。
最大的轉折出現在 2018 年。美國一家電影公司的動畫電影,刻意放下了寫實的表現。製作團隊開發出一種看起來像印刷漫畫書的方法:看得見的網點、排線、手繪疊在 3D 模型上的線條,以及每兩格才動一次的節奏。從那以後,3D 不必再是平滑的樣子。
法國一家工作室製作的影集,從 2021 年起在串流平台上線。它走了同一條路,在 3D 模型上加上手繪的質感和手繪的背景。這部分的出處主要是業界媒體,所以可靠程度比前面兩項稍微低一點。
放在兒童書裡,這代表著:這個風格會把期待一起帶進來。孩子已經從電影裡看慣了,所以比任何一種繪畫技法都更快讀懂。一眼就認得出來是它的優點。需要平靜氣氛的故事,則可能不太合適。
塑造這個畫風的人
畫風背後的名字
美國的電腦動畫工作室
第一部完全由電腦製作的動畫長片, 1995
第一部完全由電腦製作的長片。它替一整個世代定下了動畫角色的樣子。
美國的動畫電影公司
使用網點與手繪線條的動畫長片, 2018
在 3D 模型上疊上網點、排線和手繪線條,刻意脫離了寫實的表現。從那以後,3D 不必再是平滑的樣子。
法國的動畫工作室
串流影集, 2021
在 3D 角色上加上手繪的質感和手繪的背景。能找到的出處主要是業界媒體。
特色
怎麼認出 3D 風格
- 角色有立體感,也會投下影子,在頁面上有厚度。
- 有柔和、有方向的光,看得到高光。
- 表面平滑,看得出材質。布料和皮膚看起來不一樣。
- 大大的眼睛和簡化的臉,是從動畫電影承襲來的樣子。
- 有景深,背景比主角畫得更柔和。
常見問題
先知道會比較安心
用這個風格畫,會畫得像我的孩子嗎?
可以畫得很像。在所有風格裡,它最能直接保留臉的樣子,因為是用立體感和光影來畫的。請告訴我們頭髮的顏色、髮型、眼睛、有沒有戴眼鏡,還有孩子喜歡的衣服。
這是以某一部特定電影為基礎的風格嗎?
用的是現在動畫電影整體的氛圍。不會放進任何特定電影的角色、商標或設計。
這個風格適合幾歲的孩子?
大約三歲起。對熟悉動畫電影、對手繪繪本比較不容易投入的孩子,特別合適。
畫風會從頭到尾都一樣嗎?
會。十四個跨頁都用你選的風格來畫,封面和主角的畫像也一樣。
出處
- 1.EDN:1st computer-animated feature film released, November 22, 1995。 (英文)這段內容的依據:《Toy Story》在 1995 年 11 月 22 日上映,被視為第一部完全由電腦製作的長片。
- 2.Animation World Network:Rewriting the Visual Rule Book on Spider-Man: Into the Spider-Verse。 (英文)這段內容的依據:刻意放下寫實的表現,使用網點、排線、手繪線條,以及每兩格才動一次的做法。
- 3.RedShark News:Why Netflix's Arcane looks so good。 (英文)這段內容的依據:Fortiche 在角色的 3D 模型上加上手繪的質感和 2D 背景。這是業界媒體,不能算獨立的編輯報導。