Sagalino

Illustrasjonsstil

Personlig barnebok i stil som en animasjonsfilm

Den eneste stilen i denne gjennomgangen som kommer fra filmen. Mange barn kjenner den bedre enn noen maleteknikk.

Les hele fortellingen gratisSamme stil gjennom hele bokenE-bok 55 kr

Eksempelbilde i stilen 3D-animasjon
Som en animasjonsfilm i dag
Opphav

Tretti år med film i én bildestil

Den 22. november 1995 hadde Toy Story fra Pixar premiere i USA, den første langfilmen laget helt med datagenererte bilder. Det som da var en teknisk bragd, er i dag bildeverdenen barn vokser opp med: figurer med volum, mykt lys, glatte overflater, store øyne.

Det viktigste skiftet kom i 2018 med Spider-Man: Into the Spider-Verse fra Sony Pictures Animation. Teamet ga bevisst avkall på fotorealisme og utviklet en arbeidsmåte som får filmen til å se ut som et trykt tegneseriehefte: synlige rasterpunkter, skravering, håndtegnede linjer over 3D-modellene og bevegelse på annenhver bilderute. Siden da trenger ikke 3D å være glatt.

Serien Arcane fra det franske studioet Fortiche, på Netflix siden 2021, følger den veien og kombinerer 3D-modeller med håndmalte teksturer og malte bakgrunner. Kildene til den opplysningen kommer mest fra bransjepublikasjoner, så det punktet er svakere belagt enn de to foregående.

Hva det betyr for en barnebok: stilen gir forventninger. Barn kjenner den igjen fra filmen og leser den raskere enn noen maleteknikk. Det er en styrke ved første øyekast, og en ulempe hvis du søker ro.

Hvem som formet stilen

Navnene bak stilen

  • Pixar Animation Studios

    Toy Story, regi John Lasseter, 1995

    Den første langfilmen laget helt med databilder. Den bestemte for en hel generasjon hvordan animerte figurer ser ut.

  • Sony Pictures Animation

    Spider-Man: Into the Spider-Verse, 2018

    Det bevisste bruddet med fotorealisme, med rasterpunkter, skravering og tegnede linjer over 3D-modellene. Siden da trenger ikke 3D å være glatt.

  • Studio Fortiche

    Arcane, Netflix, 2021

    3D-figurer med håndmalte teksturer og malte bakgrunner. De tilgjengelige kildene kommer mest fra bransjepublikasjoner.

Kjennetegn

Slik kjenner du igjen 3D-stilen

  • Figurene har volum og kaster skygger, de ligger ikke flatt på siden.
  • Mykt, rettet lys med synlige høylys.
  • Glatte overflater der materialet er til å kjenne igjen: stoffet ser ikke ut som hud.
  • Store øyne og forenklede ansikter, arvet fra animasjonsfilmen.
  • Dybde: bakgrunnen er mykere enn hovedpersonen.
Hva den passer til

Hvilke fortellinger 3D-stilen passer til

Stilen passer til eventyr og action: verdensrommet, dinosaurene, kjøretøyene, alt som går fort. Den er også valget for barn som liker film og blir mindre begeistret for malte bildebøker.

Til stille fortellinger passer den ikke. Farvel, tap eller leggetid krever en roligere stil, og da passer akvarell eller nordisk eventyr mye bedre.

Når det gjelder alder, fungerer den fra omtrent tre år og langt opp på barneskolen.

Spørsmål

Greit å vite

Vil barnet mitt kjenne seg igjen i denne stilen?

Godt mulig. Av alle stilene er det den som gjengir ansikter mest direkte, fordi den arbeider med volum og lys. Du beskriver hårfarge, frisyre, øyne, briller og favorittklær.

Bygger stilen på en bestemt film?

Nei. Bildene bruker den allmenne følelsen fra dagens animasjonsfilmer, uten figurer, varemerker eller design fra noen enkelt film.

Fra hvilken alder passer stilen?

Fra omtrent tre år. Den passer særlig for barn som kjenner animasjonsfilmer og blir mindre begeistret for malte bildebøker.

Holder stilen gjennom hele boka?

Ja. Alle 14 oppslag illustreres i stilen du velger, og det gjelder også omslaget og portrettet av hovedpersonen.

Kilder
  1. 1.EDN: 1st computer-animated feature film released, November 22, 1995. (på engelsk)Dette bygger på: Toy Story hadde premiere 22. november 1995 og regnes som den første langfilmen laget helt med databilder.
  2. 2.Animation World Network: Rewriting the Visual Rule Book on Spider-Man: Into the Spider-Verse. (på engelsk)Dette bygger på: Bevisst avstand fra fotorealisme, med rasterpunkter, skravering, tegnede linjer og bevegelse på annenhver bilderute.
  3. 3.RedShark News: Why Netflix's Arcane looks so good. (på engelsk)Dette bygger på: Fortiche kombinerer 3D-modeller av figurene med håndmalte teksturer og 2D-bakgrunner. En bransjepublikasjon, ingen uavhengig redaksjonell kilde.